克萊爾·伯德(Clair Subbur):探險33是塞基羅(Sekiro)遇見belleépoque

作者 : Harper Apr 13,2025

克萊爾·伯德(Clair Subbur):探險33是塞基羅(Sekiro)遇見belleépoque

克萊爾·默格(Clair Obscur):Expedition 33從各種來源中汲取靈感,尤其是向JRPG致敬。深入研究更多有關遊戲靈感的信息以及其第一個角色預告片的揭示。

克萊爾·默默德(Clair Subbur):Expedition 33越過釋放

建立JRPG的遺產

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Clair Obscur:Expedition 33是一種急切的基於回合的RPG,它引入了獨特的實時機制,以增強玩家的沉浸和互動。該遊戲的精髓呼應了經典的JRPG,尤其是《最終幻想》系列,從中汲取了重要的靈感。在2025年的遊戲開發人員會議上,GamesRadar+有機會與Expedition 33製片人FrançoisMeurisse討論遊戲的根源。

Meurisse強調,《最終幻想10》和《早期的Playstation》冠軍(例如《最終幻想》 7、8和9)對Expedition 33的關鍵影響是我們的遊戲導演Guillaume [Broche]的關鍵童年遊戲,”他說。 “他的目標是奪回如果繼續以轉彎的力學為基礎的機械師,他們也將在現代最終幻想遊戲中演變出來的本質。但是他還融合了其他各種靈感。當然,《最終幻想》和JRPG是我們正在建立的主要遊戲傳統。 ”

儘管遊戲玩法受到JRPG的嚴重影響,但Meurisse強調了他們建立獨特身份的願望。他解釋說:“就藝術風格而言,我們不想用漫畫或類似動漫的圖形複製日本遊戲。” “我們的目標是紮根於我們自己的影響力的藝術方向。這使我們進入了20世紀初的美女Époque,注入了裝飾藝術元素和高幻想。我們經歷了幾次迭代,以取消我們獨特的視覺認同,這幫助我們區分了自己。”

其他靈感

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除了JRPG之外,Expedition 33還從類似Souls的遊戲中獲得了線索,並特別向Sekiro點頭,以防禦性機制。 Meurisse指出:“防禦系統更受Sekiro和Software Games的啟發,具有節奏元素和更實時的組件。這是更基於技能的。”

此外,該遊戲將甲板遊戲中的機制集成到其戰鬥序列中。 Meurisse詳細闡述了:“例如,使用動作點進行戰鬥的技能的概念比RPG中發現的傳統魔術點或法力系統更受甲板構造遊戲的影響。”

第一個字符預告片

隨著遊戲的發布,Expedition 33計劃每週揭開角色。 3月13日,Expedition 33的官方Twitter(X)帳戶發布了一家拖車,介紹了Lumière的機智而專門的工程師Gustave。古斯塔夫(Gustave)似乎準備領導Expedition 33的任務,以阻止痛苦者再次繪畫死亡。

在預告片中,古斯塔夫(Gustave)配備了劍和手槍作為他的主要戰鬥工具。他被證明在跨越世界上導航,隨著敏捷性而跳躍。戰鬥鏡頭展示了古斯塔夫(Gustave)對敵人造成了重大破壞並利用各種技能。但是,開發人員尚未披露有關遊戲中角色角色和相關機制的詳細信息。

Clair Subbur:Expedition 33計劃於2025年4月24日在PlayStation 5,Xbox Series X | S和PC上啟動。請點擊下面的文章,請繼續關注更多更新!