“克萊爾·貝克(Clair Obscur):Expedition 33出版商稱讚《遺忘》(Oblivion Ollivion)重新製作,以提高RPG聚光燈”
當貝塞斯達(Bethesda)出乎意料地釋放了上古捲軸IV:遺忘在角色扮演遊戲《克萊爾(Clair)》(Clair Imbscur:Expedition:Expedition:Expedition 33)的推出期間重新製作時,許多人認為Oblivion會掩蓋其競爭對手。但是,克萊爾·貝克(Clair Obscur )的發行商開普勒互動式透露,不僅遺忘並不妨礙他們的遊戲,而且實際上增強了RPG類型的興奮,使克萊爾·默默德(Clair Imbscur)受益。
開普勒Interactive的高級投資組合經理Matt Handrahan與遊戲業務分享了有關Clair Buckur:Expedition 33抗衡的見解。 RPG愛好者面臨著一個艱難的決定:在遺忘中深入探索奇羅迪爾的廣闊世界,或者進行激動人心的探險,以與克萊爾·默默德(Clair Imbscur)對抗痛苦者。這兩款遊戲的同時發射引起了粉絲的激動和挫敗感,引起了社交媒體上開普勒互動的嬉戲回應。
在X/Twitter上,Kepler發布了Clair Clover角色跨過遺忘之門的編輯圖像,幽默地引用了2023年的芭比娃娃和Oppenheimer的同時釋放,並帶有標題為“ OMG,就像Barbenheimer一樣。
OMG就像Barbenheimer pic.twitter.com/tn1afzdggc
- Kepler Interactive(@kepler_interact)2025年4月22日
自上一年Xbox展示以來,Microsoft擁有貝塞斯達(Bethesda),並強烈支持克萊爾(Clair)掩蓋了,他面臨著令人驚訝的Oblivion的批評,尤其是因為從第一天起就可以在遊戲通行證上獲得這兩個冠軍。
儘管有這些擔憂,但漢德拉漢仍然樂觀。他解釋說:“我們一直都知道Expedition 33具有非常具體的身份。” “西方風格的RPG和日本風格的RPG吸引了不同的觀眾。許多喜歡上古捲軸遊戲的人可能對最終幻想不感興趣,反之亦然。
“到我們推出時,我們已經建立了自己的動力,並與遺忘並保持自信。諸如我們的定價策略和遊戲通行證中的因素確保了對遊戲的濃厚興趣。我們對我們的方法充滿信心,並且發射正如我們本來可以希望的。
答案的結果Clair Obscur被證明是開普勒互動及其法國開發人員Sandfall Interactive的重大成功,在三天內銷售了超過100萬張,並在Steam上獲得了令人印象深刻的並發球員數量。該遊戲的成功甚至贏得了法國總統馬克龍(Macron)為開發團隊的稱讚。貝塞斯達(Bethesda)報導說,自推出以來,遺忘的重新製作吸引了超過400萬球員,儘管沒有透露特定的銷售數據。它也看到了Steam上的大量並發球員數量。
遊戲業務引用的Ampere的數據顯示,35%的Clair Subbur玩家也進行了遺忘,這表明這是一個顯著的重疊,這在很大程度上歸因於遊戲通行證上的兩款遊戲。在Steam和PlayStation 5用戶中,重疊不太明顯。
有關“遺忘重新製作” *的更多信息,請查看我們關於一名冒險在Cyrodiil以外冒險探索Valenwood,Skyrim甚至Hammerfell的報告,這是 *Elos scrolls scrolls vi *的傳聞。我們的《遺忘重新修復指南》包括一張寬敞的交互式地圖,針對主要任務線的詳細演練以及每個行會任務,有關如何構建完美角色的技巧,首先要做的事情列表以及所有PC作弊代碼。
對於那些對克萊爾(Clair)蒙蔽的人,不要錯過我們在潛入遊戲之前要了解的基本知識的提示。





