惡靈古堡:安魂曲重啟為開放世界概念

作者 : Chloe Jan 23,2026

Capcom 已確認,曾考慮將《惡靈古堡:安魂曲》開發為具有線上要素的開放世界作品,最終才轉變方向。

在一段開發者日記影片中,導演中西晃史分享了這個被廢棄早期版本的片段,展示了多名主角參與激烈戰鬥的場景。

開發者透露,Capcom 最終決定重新聚焦於該系列的恐怖基礎。預計明年推出的《安魂曲》將是嚴格的單人、離線體驗。

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製作人川田將央解釋道:「我們在這個專案中投入了大量內容,並在早期開發階段探索了各種系統。」

中西晃史接著說:「你可能曾聽聞關於線上版《惡靈古堡》或開放世界版本的猜測。我們投入時間嘗試了這些概念。」

「雖然我們發展出一些不錯的想法,但我們意識到它們並不符合粉絲的期望。這個認知使我們回頭重新設計,最終形成了《惡靈古堡:安魂曲》。」

以下是已取消的《安魂曲》線上版簡短片段:

美術總監高野友紀討論了 Capcom 如何刻意將《安魂曲》的故事設定在城市地點,以區別於近期系列作品。

儘管《惡靈古堡7》、《村莊》及《惡靈古堡4 重製版》主要發生在偏遠地區,《安魂曲》則標誌著回歸拉昆市。

高野指出:「早期的作品經常以鄉村、自然豐富的環境為特色。本作則以城市景觀為中心,並包含許多現代戲劇情節,包括拉昆市在內。」

儘管《安魂曲》的設定與單人遊玩核心已確認,但 Capcom 對於里昂·S·甘迺迪是否會與已公佈的主角 FBI 探員葛蕾絲·艾希克羅夫特一同登場,仍保持模糊態度。

在昨日的 Capcom Spotlight 2025 活動中,中西晃史評論說里昂「不適合恐怖類型」——儘管他並未確認該角色完全缺席。粉絲推測,Capcom 尚未公開《安魂曲》中更偏向動作導向的章節,而這部分將是里昂自然融入的場合。