Ang Remedy ay nagbubukas ng pinakabagong mga proyekto sa pag -unlad ng laro
Ayon sa pinakabagong taunang ulat ng Remedy, matagumpay na na -navigate ang Control 2 sa pamamagitan ng yugto ng pagpapatunay ng konsepto at ngayon ay nasa buong produksyon. Ang milestone na ito ay nagmamarka ng isang makabuluhang hakbang pasulong, na nagpapatibay sa tilapon ng proyekto patungo sa pagkumpleto.
Bilang karagdagan sa Kontrol ng 2 , ang Remedy ay aktibong bumubuo ng dalawang iba pang mga kapana -panabik na proyekto: FBC: Firebreak at ang mga remakes ng Max Payne 1+2 . Isang taon na ang nakalilipas, ang mga pamagat na ito ay nasa yugto ng pre-production, ngunit mula nang umunlad sila sa mas advanced na mga yugto ng pag-unlad. Gayunpaman, ang proyekto na si Kestrel , na binuo sa pakikipagtulungan kay Tencent, ay nahulog mula sa lineup ng studio, na nakansela noong Mayo ng nakaraang taon.
Ang lahat ng mga proyektong ito ay ang pag-agaw ng proprietary engine ng Remedy, Northlight, na nagpakita ng katapangan nito sa mga pamagat tulad ng Alan Wake 2 at iba pang mga laro na binuo ng lunas.
Tungkol sa mga badyet, ang Control 2 ay nakatakda na may tinatayang badyet na 50 milyong euro. Ang laro ay mai-publish sa sarili ng Remedy at nakatakda para sa paglabas sa serye ng Xbox, PS5, at PC platform. Sa kabilang banda, ang FBC: Ang Firebreak ay may bahagyang mas mababang badyet na 30 milyong euro. Ang proyektong ito ay maa -access sa pamamagitan ng PlayStation at Xbox subscription services sa paglulunsad, kasabay na magagamit sa Steam at ang Epic Games Store.
Ang mga remakes ng Max Payne 1+2 ay panatilihin ang kanilang badyet sa ilalim ng balot, ngunit nakumpirma silang maging AAA-level productions. Ang parehong pag -unlad at marketing para sa mga remakes na ito ay ganap na pinondohan ng mga laro ng rockstar.



