Ang diskarte ni Atlus sa paggawa ng mga laro ng Persona ay nakapagpapaalaala sa "nakamamatay na lason sa isang matamis na shell"

May-akda : Hannah Jan 09,2025

Ang diskarte ni Atlus sa paggawa ng mga laro ng Persona ay nakapagpapaalaala sa "nakamamatay na lason sa isang matamis na shell"

Kinilala ni Kazuhisa Wada ang paglabas noong 2006 ng Persona 3 bilang isang mahalagang sandali. Bago ito, sumunod si Atlus sa isang pilosopiya ng Wada na mga terminong "Only One," na nailalarawan sa pamamagitan ng isang "like it or lump it" na saloobin na inuuna ang nerbiyosong nilalaman at nakakagulat na mga sandali kaysa sa malawak na apela.

Pinaalala ni Wada na ang pre-Persona 3, ang mga pagsasaalang-alang sa merkado ay halos bawal sa loob ng kumpanya. Gayunpaman, inilipat ng Persona 3 ang diskarte ni Atlus. Ang "Only One" na pilosopiya ay nagbigay daan sa "Natatangi at Pangkalahatan," na tumutuon sa paglikha ng orihinal na nilalamang naa-access ng mas malawak na madla. Sa esensya, sinimulan ni Atlus na bigyang-priyoridad ang pagiging mabibili, na naglalayon para sa user-friendly at nakakaengganyong mga karanasan.

Si Wada ay gumagamit ng isang kapansin-pansing metapora: "Ito ay tulad ng pagbibigay sa mga manlalaro ng lason na papatay sa kanila sa isang magandang pakete." Ang "magandang pakete" ay kumakatawan sa naka-istilong disenyo at nakakaakit na mga character, habang ang "lason" ay ang patuloy na pangako ni Atlus sa matindi at nakakagulat na mga elemento ng pagsasalaysay. Ang diskarteng "Natatangi at Universal" na ito, iginiit ni Wada, ang magpapatibay sa mga pamagat ng Persona sa hinaharap.