Atlus 製作《女神異聞錄》遊戲的方法讓人想起“甜殼裏的致命毒藥”
作者 : Hannah
Jan 09,2025
和田和久 (Kazuhisa Wada) 將 2006 年《女神異聞錄 3》的發布視為一個關鍵時刻。 在此之前,Atlus 秉承和反機構所說的“Only One”理念,其特點是“喜歡它或拒絕它”的態度,優先考慮前衛內容和令人震驚的時刻,而不是廣泛的吸引力。
Wada 指出,在《女神異聞錄 3》之前,市場考慮幾乎是公司內部的禁忌。 然而,《女神異聞錄 3》改變了 Atlus 的做法。 “唯一”的理念被“獨特和通用”所取代,專注於創造可供更廣泛受眾使用的原創內容。 本質上,Atlus 開始優先考慮適銷性,旨在提供用戶友好且引人入勝的體驗。
和田使用了一個引人注目的比喻:“這就像給玩家毒藥,在一個漂亮的包裝中殺死他們。” “漂亮的包裝”代表著時尚的設計和吸引人的角色,而“毒”則是Atlus對激烈和令人驚訝的敘事元素的持續承諾。 Wada 斷言,這種“獨特且通用”的策略將支撐未來的《女神異聞錄》遊戲。
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