CodeSpark adalah aplikasi Premier Learn-to-Code yang disesuaikan untuk kanak-kanak berumur 3-10 tahun, yang menampilkan beratus-ratus permainan pendidikan dan aktiviti yang direka untuk memperkenalkan minda muda kepada dunia pengekodan dan STEM yang menarik. Diiktiraf oleh badan pendidikan tertinggi dan organisasi yang memenangi anugerah, CodeSpark menonjol sebagai pemimpin dalam teknologi pendidikan kanak-kanak.
Anugerah dan pengiktirafan:
- Yayasan LEGO-Perintis dalam membayangkan semula Pembelajaran & Main Main semula
- Kajian Teknologi Kanak -kanak - Anugerah Pilihan Editor
- Anugerah Pilihan Ibu Bapa - Pingat Emas
- Persatuan Pustakawan Sekolah Amerika - Aplikasi Terbaik untuk Pengajaran & Pembelajaran
Permainan Belajar untuk Kanak -kanak:
CodeSpark menawarkan pelbagai permainan pembelajaran kanak -kanak, teka -teki, dan permainan pengekodan yang bukan sahaja menyeronokkan tetapi juga pendidikan. Permainan ini memberi tumpuan kepada membina kemahiran penting seperti pemecahan masalah dan pemikiran logik. Melalui permainan pengekodan interaktif, kanak -kanak mempelajari asas pengaturcaraan seperti penjujukan, gelung, acara, dan keadaan, membuat pengekodan untuk kanak -kanak pengalaman pembelajaran yang menyeronokkan.
Meneroka:
Aplikasi kami melampaui permainan pengekodan asas, menawarkan cabaran pemikiran logik dan permainan pendidikan yang mengembangkan pengetahuan pengekodan. Kanak -kanak menyelidiki konsep lanjutan seperti logik boolean, automasi, pembolehubah, ketidaksamaan, susunan, dan beratur, semuanya melalui permainan pengaturcaraan yang menarik.
Pembuat cerita:
Lebih daripada sekadar permainan, aplikasi CodeSpark untuk kanak -kanak untuk belajar pengekodan membolehkan kanak -kanak mencipta cerita interaktif menggunakan gelembung, lukisan, dan muzik, memupuk kreativiti bersama kemahiran pengekodan.
Pembuat Permainan:
Kanak -kanak boleh memohon apa yang mereka pelajari dari permainan pendidikan CodeSpark untuk mencipta permainan mereka sendiri. Mereka juga boleh meneroka bagaimana permainan lain dikodkan dan meletakkan sentuhan unik mereka pada mereka, meningkatkan pemahaman mereka tentang pengaturcaraan.
Permainan Pengembaraan:
Ciri ini menggabungkan bercerita dengan reka bentuk permainan, membolehkan anak -anak membuat permainan dan cerita unik yang boleh dimainkan oleh coder lain. Ini cara terbaik untuk belajar pengekodan sambil menggunakan konsep lanjutan untuk menghidupkan unsur -unsur seperti pokok bergerak dan membina kubu.
Komuniti selamat kanak-kanak:
Kami mengutamakan keselamatan dan privasi. Setiap cerita yang dicipta oleh anak -anak disederhanakan sebelum penerbitan, memastikan persekitaran yang selamat di mana kanak -kanak dapat menikmati permainan pengaturcaraan tanpa bimbang.
Ciri -ciri:
- Persekitaran kanak-kanak
- Belajar pengaturcaraan melalui permainan pengekodan dan buat permainan peribadi dan cerita interaktif
- Aktiviti harian yang diperibadikan dan cabaran pengekodan
- Berasaskan langganan dengan kandungan pengekodan segar setiap bulan untuk memastikan pembelajaran berterusan
- Permainan pengekodan tanpa perkataan sesuai untuk coders pemula dan pra-pembaca
- Kurikulum yang disokong oleh penyelidikan
- Sehingga 3 profil anak individu untuk pembelajaran peribadi
- Tiada koleksi data peribadi
- Tiada pengiklanan atau transaksi mikro
- Tiada komunikasi bertulis antara pemain atau pihak luaran
- Pembatalan mudah pada bila -bila masa
Kandungan Pendidikan:
Antara muka kata bebas yang dipatenkan oleh CodeSpark menjadikannya boleh diakses oleh sesiapa sahaja untuk belajar kod, terutamanya yang sesuai untuk coders pemula dan pra-pembaca. Kanak-kanak menguasai konsep sains komputer teras seperti pengiktirafan corak, penyelesaian masalah, penjujukan, pemikiran algoritma, debugging, gelung, dan syarat melalui aplikasi pembelajaran yang menarik.
Muat turun & Langganan:
- Pembayaran dikenakan ke akaun Play Store.
- Langganan Auto-Ramuan melainkan dimatikan sekurang-kurangnya 24 jam sebelum akhir tempoh semasa.
- Caj pembaharuan digunakan dalam masa 24 jam sebelum tempoh semasa berakhir.
- Pengguna boleh menguruskan langganan dan mematikan pembaharuan automatik dalam tetapan akaun mereka.
- Mana -mana bahagian yang tidak digunakan dalam tempoh percubaan percuma, jika ditawarkan, akan dilucuthakkan apabila membeli langganan.
Dasar Privasi: https://codespark.com/privacy
Terma Penggunaan: https://codespark.com/terms
Apa yang baru dalam versi 4.16.00
Terakhir dikemas kini pada 25 Sep, 2024
Foolloween kembali dengan barang-barang dan ciri pengekodan yang baru untuk meningkatkan permainan dan cerita anda. Kami juga menetapkan beberapa pepijat untuk meningkatkan pengalaman keseluruhan anda.
Tangkapan skrin












