밸브는 교착 상태 점검을 지연시킵니다
작가 : Jack
Jan 24,2025
밸브는 2025 년의 조절도 업데이트 전략에 대한 변경 사항을 발표하여 2024 년의 일관된 2 주간 업데이트보다 더 크고 덜 빈번한 패치를 우선시합니다. 운율. 일부 플레이어에게는 실망 스럽지만이 교대는 더 큰 영향을 미치는 더 많은 업데이트를 약속합니다.
<,> Deadlock, Valve의 무료 플레이 moba/hero 슈터는 2024 년 초 초기 누출 후 Steam에서 출시되었습니다. 그것은 경쟁이 치열한 시장에서 빠르게 견인력을 얻었으며, Steampunk 미학 및 세련된 게임 플레이와 구별되는 Marvel Rivals와 같은 타이틀과 경쟁했습니다. 이 게임은 2024 년 내내 상당한 진화를 겪었지만 Valve는 업데이트 주파수를 조정하여 개발 프로세스를 개선하는 것을 목표로합니다.
PCGamesn에 따르면 Valve 개발자 Yoshi는 변경의 이론적 근거를 설명했습니다. 이전 2 주주기는 내부 반복을 방해했으며 때로는 다음 업데이트 전에 변경에 충분한 시간을 허용하지 않았습니다. 이 개정 된 접근 방식은 주요 패치가 덜 자주 방출되지만 더 큰 범위와 충격으로 작은 핫픽스가 아닌 이벤트 스타일 릴리스와 비슷합니다. 핫픽스는 여전히 필요에 따라 배포됩니다
최근 겨울 업데이트는이 새로운 방향을 보여 주었으며, 올해의 잔액 중심 업데이트에서 크게 출발했습니다. 이것은 더 제한된 시간 이벤트와 특별한 게임 모드가있는 미래를 시사합니다. 요시는 미래의 주요 패치가 고정 일정을 준수하지 않을 것이라고 확인했다.
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