Poe 2 Devs는 최종 게임 도전에 대해 논의합니다

요약
- Exile 2 개발자의 경로는 플레이어의 우려에도 불구하고 도전적인 최종 게임을 방어하고 있습니다.
- 공동 감독 인 조나단 로저스 (Jonathan Rogers)는 "... 만약 당신이 항상 죽어 가고 있다면 아마도 전력 곡선을 계속 올라갈 준비가되지 않았을 것입니다."
- 플레이어는 최종 게임에서 복잡한 세계의 아틀라스를 탐색하여 고급 도전과 보스에 직면합니다.
Exile 2 공동 디렉터 Mark Roberts와 Jonathan Rogers는 게임의 까다로운 엔드 게임 난이도에 대한 커뮤니티의 피드백을 다루었습니다. 2013 년 원본의 속편 인 Exile 2는 240 개의 활성 기술 보석과 12 개의 캐릭터 클래스를 갖춘 새로운 기술 시스템을 소개합니다. Six-Act 스토리를 마친 후 플레이어는 100 개의 도전적인 엔드 게임 맵으로 뛰어 들었습니다.
2024 년 12 월 초기 액세스 출시 이후, 아이소 메트릭 액션 RPG는 상당한 플레이어 기반을 유치했습니다. 올해 팬들이 전체 릴리스를 열심히 기다리고 있으므로이 게임은 중요한 품질 향상을받을 예정입니다. Exile 2의 2025 년 첫 번째 업데이트 Patch 0.1.0은 특히 PlayStation 5에서 수많은 버그와 충돌을 해결하여 전체 게임 플레이를 향상시킵니다. 또한 괴물, 기술 및 손상과 관련된 문제를 해결합니다.
Roberts와 Rogers는 컨텐츠 제작자 인 Darth Microtransaction 및 GhazzyTV와의 독점 인터뷰에서 다가오는 Patch 0.1.1에 대해 논의하고 EndGame의 어려움에 대한 그들의 관점을 공유했습니다. 개발자들은 게임의 도전적인 특성을 방어하면서 "실제로는 실제로 중요한 것이 중요하다는 것이 실제로 중요하다는 점을 강조했습니다. 어느 정도의 실패가 가능해야합니다." 그들은 단일 포털 시스템으로 되돌아가는 것과 같은 디자인을 변경하면 게임의 느낌을 바꿀 것이라고 주장했다. Exile Of Exile 2 플레이어는 게임의 빠른 괴물과 강력한 플레이어 빌드의 필요성으로 인해 엔드 게임의 강도에 대한 우려를 표명했습니다.
망명 2 Devs의 경로는 엔드 게임의 어려움을 방어합니다
Rogers는 Atlas 달리기 중 경험 손실과 관련하여 "항상 죽어 가고 있다면 전력 곡선을 계속 올라갈 준비가되지 않았을 것입니다."라고 설명했습니다. 그러나 그라인딩 기어 게임은 플레이어가 가장 확실한 경험을 할 수 있도록 최종 게임의 어려움에 기여하는 다양한 요소를 평가하고 있습니다. 플레이어가 High-Waystone 계층 맵 마스터, 품질 기어 구조 및 포털 사용과 같은 Exile 2의 엔드 게임의 경로를 탐색하는 데 도움이되는 수많은 고급 팁이 있지만 팬들 사이에서는 여전히 큰 논쟁의 여지가 있습니다.
Exile 2의 최종 게임은 세계의 아틀라스 내에서 전개됩니다. 여기서 플레이어는 다양한지도를 잠금 해제하고 거주하는 짐승을 물리 치면서 진행을 목표로합니다. 잔인한 난이도에 대한 주요 캠페인을 완료하면 Atlas에 대한 접근이 부여됩니다. Atlas의 각 상호 연결된 세계는 강력한 보스, 복잡한지도 및 장비 및 기술 향상을 통해 강력한 빌드를 최적화 해야하는 필요성을 포함하여 전용 플레이어에게 맞춤화 된 높은 수준의 과제를 제시합니다.