"어 ass 신 크리드 그림자 : 전투 및 진행 세부 사항이 공개되었습니다."

Ubisoft는 Assassin의 Creed Shadows를 간절히 기다리는 전투 및 진행 시스템에 대한 흥미로운 새로운 세부 사항을 공개했습니다. 게임 감독 Charles Benoit는 캐릭터 개발 역학, 전리품 배포 및 플레이어가 기대할 수있는 광범위한 다양한 무기에 대한 깊은 다이빙을 제공했습니다.
이 게임은 마스터리 포인트와 지식 포인트의 두 가지 주요 진행 요소를 소개합니다. 마스터리 포인트는 엄청난 적을 수평으로 올리거나 내려 놓을 수있는 반면, 지식 포인트는 임무를 완료하고 숨겨진 아이템을 발견함으로써 획득됩니다. 이 점들은 새로운 능력을 잠금 해제하고 무기 향상을위한 길을 제공하므로 플레이어가 게임 플레이 경험을 조정할 수 있도록 중요합니다.
Assassin 's Creed Shadows 의 모든 무기에는 고유 한 업그레이드 트리가 제공되어 플레이어가 플레이 스타일에 맞는 개인화 된 빌드를 만들 수 있습니다. 언제든지 진행 상황을 재설정 할 수있는 유연성은 다양한 전략과 무기에 대한 실험을 장려합니다. 각 무기는 전설적인 Naginata와 같은 특정 시나리오에 맞춰진 뚜렷한 보너스를 제공하여 플레이어는 다른 무기가 처리 할 수없는 차단 할 수없는 공격에 대응할 수 있습니다.
전투 시스템은 모든 적의 은밀한 테이크 다운을 지원하도록 설계되었지만 플레이어는 다양한 전투 기술을 탐색하도록 권장합니다. 캐릭터가 진행됨에 따라 더 많은 통계 업그레이드를 사용할 수있게되어 기술을 추가로 개선 할 수 있습니다. Ubisoft는 게임의 기술과 업그레이드를 완전히 마스터하는 것이 상당한 시간 투자가 필요한 보람있는 과제가 될 것이라고 강조합니다.
Assassin 's Creed Shadows는 3 월 20 일 PS5, Xbox Series X | S 및 PC에 출시 될 예정입니다. 팬들은 스텔스, 전투 및 전략적 진보의 요소를 완벽하게 조화시키는 깊이 매력적인 경험을 기대할 수 있습니다.