統計は、マーベルライバルのプレイヤーがランク付けされたモードに不信感を示しています
PCでのマーベルライバルのランク分布に関する最近の統計は、ソーシャルメディアで浮上しており、プレイヤーとオブザーバーの間で関心と懸念の両方を引き起こしました。焦点を当てる重要な側面の1つは、ブロンズランク内のプレイヤーの分布です。特に、マーベルのライバルでレベル10に到達したすべての人は、自動的にブロンズ3に配置され、そこからランク付けされた試合を粉砕して高く登らなければなりません。
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典型的な競争ゲームでは、ブロンズ3からブロンズ2への移行は、比較的簡単になるように設計されています。多くの場合、開発者はガウス曲線またはベルカーブに続くランク分布を目指します。このモデルでは、システムはプレーヤーをセンターに向けて「引く」ように設計されており、勝利は損失よりも多くのポイントを与え、ランクの動きを促進します。
しかし、マーベルライバルの状況はこの規範から大幅に逸脱しています。データは、ブロンズ2と比較して青銅3で不均衡な数のプレイヤー(4倍)を示しています。この歪んだ分布はガウス曲線にまったく似ていないため、ゲームのランキングシステム内のユニークな問題を示しています。ブロンズ3のプレーヤーの集中は、ランキングシステムとの関与の欠如を示唆しています。これはさまざまな要因に起因する可能性があります。
この異常は、ゲームの開発者であるNeteaseにとっては赤い旗かもしれません。プレイヤーがブロンズ3を超えて移動することを嫌がることは、ランキングシステム、競争力のある構造、またはゲーム自体のさらに広範な問題に対する不満を示す可能性があります。この異常なランク分布の背後にある理由を理解し、対処することは、NetEaseがMarvel Rivalsのプレイヤーの関心を維持し、成長させるために重要です。