不可解な腕前:壊れやすい心は、謎めいたゲームプレイを明らかにします
今週、ポケットゲーマーアプリアーミーは、グリッチゲームのパズルアドベンチャー 脆弱な心 に取り組みました。このゲームは、ユーモアが追加されたクラシックエスケープルームのフォーミュラのひねりを加えて、混合レビューを受けました。
アプリ陸軍メンバーのフィードバックの要約は次のとおりです。
Swapnil Jadhav:ゲームのアイコンのために最初は懐疑的でしたが、Jadhavはゲームプレイがユニークで魅力的であり、挑戦的でありながらやりがいのあるパズルを称賛しました。彼は、最適な体験のためにタブレットで遊ぶことをお勧めします。

マックス・ウィリアムズ:ウィリアムズは壊れやすい心を、静的な事前にレンダリングされたグラフィックを備えたポイントアンドクリックの冒険として説明しました。巧妙なパズルと4番目の壁を破るユーモアに感謝している間、彼はナビゲーションが時々わずかに混乱していることに気付きました。彼は、ヒントシステムはおそらくあまりにも寛大だったと指摘した。

ロバートメインズ:メインズは一人称パズルの側面を楽しんだが、パズルが挑戦的であることがわかり、時々ウォークスルーが必要だと感じた。彼は、グラフィックとサウンドは適切ではあるが目立たないものであると感じ、ゲームには再生可能性が欠けていました。

TorbjörnKämblad:Kämbladは壊れやすい心が低品質のエスケープルームスタイルのゲームであることを発見しました。彼は、泥だらけのプレゼンテーション、厄介なUIデザイン(メニューボタンの配置)、ペーシングを批判し、パズルの豊富さを圧倒しました。

マーク・アブコフ:通常、パズルのゲームを嫌うにもかかわらず、アブコフは脆弱な心*を楽しんで、美的、雰囲気、興味をそそるパズル、そして役立つヒントシステムを称賛しました。彼はそれを良いと考えていましたが、短くても経験がありました。
Diane Close: Closeは、ゲームのユニークなパズルデザインについて説明し、それを巨大なJengaゲームと比較しました。彼女は、豊富なパズル、メモを取る必要性、ゲームのユーモアを強調しました。彼女はそれが自分のAndroidデバイスで完璧に再生されていることに気づき、視覚的およびサウンドオプションを高く評価しました。

アプリ軍について:
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