「蒸気の忘却のリマスターされたサージ、さらなる成長のために設定された」
Elder Scrolls IV:Oblivion RemasteredはSteamで壮大なデビューを果たし、リリース日に180,000を超えるピークの同時プレイヤー数を達成しました。 4月22日にBethesdaによって予期せずに開始されたこのゲームは、Steamのグローバルなトップセラーゲームリストの頂点に迅速に上昇しました。これは、ValveのCounter-Strike 2、Viral Sensation Schedule I、BlizzardのOverwatch 2などの人気タイトルを追い越しました。
発売日に、Oblivion Remasteredは、Steamで最もプレイされたゲームの中で4番目のスポットを確保し、Counter-Strike 2、Pubg、およびDota 2の後ろにのみ追跡しました。現在、プラットフォーム上で最もプレイされたシングルプレイヤーRPGのタイトルを保持しており、控えめなBaldur's Gate 3を超えており、非常にポジティブなユーザーレビューの定格を誇っています。
Steamの統計はゲームの成功を垣間見ることができますが、彼らは完全なストーリーを語りません。 Microsoftが所有するタイトル(MicrosoftがBethesdaの親会社Zenimax Mediaを所有)として、Oblivion RemasteredはXbox Game PassでUltimate Subscribersのためにすぐに利用可能になり、このサービスを通じてかなりの数のプレーヤーを引き付ける可能性があります。さらに、PlayStation 5およびXboxシリーズXおよびSでのリリースはさらにリーチを増幅し、発売日のすべてのプラットフォームにわたって真のピーク並行プレーヤー数がSteamだけで記録された180,000をはるかに超えることを示唆しています。
Bethesdaはまだプレーヤーまたは販売の合計数値をリリースしていませんが、ゲームの最初の成功は否定できず、最初の週末に販売されるため、期待は高くなります。
Elder Scrolls IV:Oblivionリマスターされたスクリーンショット

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Unreal Engine 5を使用してRemake SpecialistsのVirtuosによって開発されたOblivion Remasteredは、視覚とゲームプレイの拡張機能を誇っています。このゲームは、1秒あたり60フレームで4K解像度をサポートしていますが、改善はグラフィックスを超えています。改良されたレベリングシステム、キャラクター作成、戦闘アニメーション、ゲーム内のメニューは、プレイヤーエクスペリエンスを強化します。新しい対話、洗練されたサードパーソンビュー、および高度なリップシンクテクノロジーも導入されており、ファンから肯定的なフィードバックを受けています。これらの変更の範囲は、リマスターではなくリメイクとしてリマスターされた忘却を適格であると主張する人もいますが、ベセスダはそれをリマスターとしてラベル付けするという決定を明確にしています。
2006年に最愛のモローインドの続編としてリリースされたThe Elder Scrolls IV:Oblivionは当初PCとXbox 360で利用可能で、2007年にPlayStation 3バージョンが続きました。
リマスターされたOblivionに飛び込む人のために、インタラクティブマップからメインクエストラインとギルドクエストの完全なウォークスルー、完璧なキャラクターの構築に関するヒント、および本質的な初期ゲームのアクションのヒントをカバーする包括的なガイドを提供し、冒険を最大限に活用します。