モンスターハンターワイルドはどのくらいですか?
非常に期待されている「モンスターハンターワイルド」は、PS5、XboxシリーズX/S、およびPCに到着しました。これは、カプコンのモンスターバトリングアクションゲームの名高い伝統を継続しています。 「モンスターハンターワールド」とその広大な「アイスボーン」DLCの成功に基づいて、「ワイルド」は新鮮な冒険を約束します。しかし、この壮大な旅に飛び込んで完了するのにどれくらい時間がかかりますか? IGNチームのさまざまなメンバーがメインストーリー、ゲームプレイ中の焦点、試合後のコンテンツとの関わりを完了するのにかかったときの詳細な見方をご覧ください。
トムマークス - エグゼクティブレビューエディター、ゲーム
私は「モンスターハンターワイルド」のキャンペーンを** 15時間下**で完了し、物語の実際の終わりに到達しました。これは、「モンスターハンターライズ」とは対照的であり、最初のクレジットが中途半端に転がっています。ただし、キャンペーンを終了すると、低いランクの終わりを意味し、その後の高位のクエストと課題が待ち望んでおり、冒険が続くことを保証します。
私は追加の** 15時間**を費やしました**ハイランククエストのほとんどに取り組み、本当のエンドゲームと思われるものに到達しました。これには、利用可能なすべてのモンスターと闘い、すべてのシステムのロックを解除し、オプションを作成し、新しいArtian Weapon Systemに精通することが含まれていました。ゲームの合理化されたグラインドのおかげで、好みの武器と鎧のセットを最適化するのにさらに5時間しかかかりませんでしたが、さまざまな武器タイプで達成することは常にあります。
Casey Defreitas-副編集者、ガイド
約40時間**の後、最終的な「ストーリー」ミッションをハイランクで完了しました。ガイドの目的でメニューが豊富にアイドリングするため、私の時間追跡は正確ではありません。低いランクの間、私はゲームのシステムを深く掘り下げず、狩りを繰り返すことなく利用可能なものを作成し、前進しました。ハイランクで、私はオプションのモンスターハントに挑戦し、友人ともっとプレーしました。これは、さらなるストーリーミッションのロックを解除するために必要です。
最終的なミッションに到達する前に、余分なアジャラカンを狩ることによって、武器を一度アップグレードしました。もっと時間があれば、私のプレイタイムは** 60時間**に近づいていたかもしれません。試合後、私は風土病の生活、魚、完全な残りのサイドミッションをキャッチする計画があります。タリスマンのアップグレードのために特定のモンスターを農業し、新しい鎧を作成し、アーティアンの武器を試してみることに興奮しています。また、今後のイベントクエストやタイトルの更新は言うまでもなく、友人とストーリーを再生し、新しい武器を試してみることを楽しみにしています。
サイモン・カーディ - シニア編集プロデューサー
「Monster Hunter Wilds」のメインストーリーを完成させるには、16時間弱** **が必要でした。これは、「モンスターハンターワールド」での25時間の旅よりも驚くほど速かったです。シリーズの相対的な新人として、私はこの戦いが非常に管理しやすいと感じましたが、頂点の捕食者はいくつかの挑戦をもたらしました。ゲームの合理化されたアプローチは、広範な追跡と特定のロードアウトの作成に重点が置かれていないため、ランタイムの短縮に貢献しました。
ストーリーカットシーンとモンスターの戦いの頻繁なブレンドは、伝統的なモンスターハンターのように感じられ、西部の映画のストーリーテリングの影響を受けました。これにより、ストーリーの結論に迅速に到達することができましたが、シリーズのコア要素の一部を犠牲にしたのではないかと思いました。
Jada Griffin-コミュニティリード
約20時間** **の後、「モンスターハンターワイルド」の最初のクレジットに達し、そのほとんどの時間をオプションとサイドクエストに費やしました。また、ゲームの世界を探索し、風土病の生活を狩り、設定をカスタマイズし、最適なキャンプの場所を見つけることを楽しみました。
クレジット後のすべてのハイランクミッションとサイドクエストを完了して、すべての追加のモンスターを見て、** 15時間**かかりました。それ以来、私は試合後の狩猟、農業の装飾、モンスターの王冠を追求するために、ほとんど** 70時間** **を記録しました。私は、ゲームにより多くのモンスターをもたらす将来のタイトルの更新を熱心に予想しています。
ロニーバリア - プロデューサー、ガイド
私は約** 20時間**の後に「モンスターハンターワイルド」の最初のクレジットを見ました。主に、魅力的なアーマーセットを作成し、スイッチアックスのようなさまざまな武器を試して、時折転換でストーリーに焦点を当てました。私の合計プレイタイムは現在** 65時間**であり、私はクレジットを真の終わりとは考えていません。ストーリーは拡張されたチュートリアルのように感じられます。これは、モンスター狩りにつながるため、私はうまくいきます。