王の名誉は、世界中で禁止&ピックフォーマットを採用しています。フィリピン招待状次へ。
王の名誉のグローバルリリースにより、2024年はゲームにとって画期的な年となり、2025年はさらにエキサイティングな開発を約束します。新年を開始したキングスオブキングスは、フィリピンで画期的なインビテーショナルシリーズを紹介し、2月21日から3月1日まで国内でデビューしています。ただし、eSportsコミュニティの最も重要な更新は、シーズン3の招待状とその後のすべてのトーナメントからグローバルに実装される新しい禁止&ピックフォーマットの採用かもしれません。
それで、バン&ピックとは正確には何ですか?これは簡単なコンセプトです。ヒーローが試合中にチームのプレーヤーによって選択されると、そのヒーローはチームのトーナメントの残りの部分では利用できなくなりますが、対戦相手にとっては選択肢のままです。このシステムは、限られたヒーローのセットに通常専門化するプレイヤーが戦略をより動的に適応させる必要があるため、ゲームに戦略的レイヤーを追加します。
MOBASのファンにとって、Ban&Pickシステムは馴染みのあるものでありながら重要な要素です。プレイヤーは、ヒーロープールを多様化し、自分のピックについてより戦略的に考えるように挑戦します。たとえば、有名なLeague of Legends Streamer Tyler1を考えてみましょう。 Ban&Pickフォーマットは、メインヒーローを早期に使用するか、後で重要な試合のために保存するかどうかを検討することができます。
発明の母:Ban&Pickは斬新なコンセプトではありません。リーグオブレジェンドのような他のMOBAと、同様のルールを実装したRainbow Six Siegeのような非モバゲームでさえもあります。通常、これらのゲームでは、試合前に禁止が合意されます。しかし、王のアプローチの名誉は、個々のプレイヤーが重要な決定を下し、チームの調整と戦略を強化することを可能にします。プレイヤーは、後の試合のためにメインを保存する可能性に対して、現在の状況に適したヒーローを使用することの利点を比較検討する必要があります。このひねりは、キングスのeスポーツイベントの名誉をさらにスリリングで、新しい視聴者にとって魅力的にします。