Age of History Africa

Age of History Africa

सिमुलेशन 12.31M by Łukasz Jakowski v1.1621 4.4 Dec 17,2024
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खेल परिचय
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विशिष्ट गेम सेटिंग्स

प्रत्येक राउंड शुरू होने से पहले, खिलाड़ी अपना ऑर्डर जमा करते हैं। आपके द्वारा सबमिट किए जा सकने वाले ऑर्डर की संख्या उस दौर के लिए आपके मूवमेंट पॉइंट्स द्वारा निर्धारित की जाती है। सभ्यताएँ प्रत्येक दौर की शुरुआत में यादृच्छिक क्रम में कार्रवाई निष्पादित करती हैं।

मानचित्र और मानचित्र विशेषताएं

प्रत्येक सभ्यता के लिए राजधानी सर्वोपरि महत्व रखती है। लगातार तीन बार अपनी पूंजी खोने से आपकी सभ्यता का विघटन हो जाएगा। किसी अन्य सभ्यता की पूंजी पर कब्ज़ा करने से आप उसके सभी प्रांतों पर नियंत्रण कर लेते हैं। कैपिटल्स 15% का रक्षात्मक बोनस और 15% का आक्रामक बोनस प्रदान करते हैं। वे सभी इमारतों से पूरी तरह सुसज्जित हैं।

तटस्थ प्रांतों को पारदर्शी रंग में दर्शाया जाता है, जबकि रंगीन प्रांत अन्य सभ्यताओं से संबंधित होते हैं। मानचित्र को स्केल किया जा सकता है; मानक पैमाने पर लौटने के लिए डबल-टैप करें। यदि पैमाना मानक नहीं है, तो मिनिमैप के ऊपरी दाएं कोने में एक विस्मयादिबोधक चिह्न दिखाई देगा।

अर्थव्यवस्था और जनसंख्या

प्रत्येक प्रांत के संबंधित मूल्यों को देखने के लिए अर्थव्यवस्था और जनसंख्या बटन का उपयोग करें। स्वामित्व का निरीक्षण करने और राजनयिक गतिविधियों में संलग्न होने के लिए कूटनीति बटन का उपयोग करें।

कोषागार

आपकी सभ्यता की कुल जनसंख्या और अर्थव्यवस्था के आधार पर आयकर आपके खजाने में योगदान देता है। सैन्य रखरखाव में आपके ख़ज़ाने से कटौती होती है, ज़मीन पर मौजूद इकाइयों की तुलना में समुद्र में इकाइयों की लागत अधिक होती है।

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आदेश - सामान्य दृश्य

  • स्थानांतरित करें: जिन प्रांतों पर आप नियंत्रण रखते हैं उनके बीच इकाइयों को स्थानांतरित करें या अन्य सभ्यताओं पर हमले शुरू करें।
  • भर्ती: चयनित प्रांत से इकाइयों को किराए पर लें, इसमें पैसे खर्च होंगे और इसकी जनसंख्या कम कर रहा है।
  • निर्माण: लागत के साथ चयनित प्रांतों में भवनों का निर्माण करें खर्च किया गया।
  • विघटन:सैन्य रखरखाव को कम करने के लिए एक चयनित प्रांत से इकाइयों को हटा दें।
  • जागीरदार:किसी अन्य सभ्यता के साथ एक जागीरदार राज्य स्थापित करें।
  • अनुलग्नक: अपने अधिकार के तहत एक जागीरदार राज्य को पुनः प्राप्त करें नियंत्रण।

आदेश - कूटनीति देखें

  • युद्ध: दूसरी सभ्यता पर युद्ध की घोषणा करें।
  • शांति: संघर्षों को समाप्त करने के लिए शांति समझौते का प्रस्ताव रखें।
  • संधि: एक गैर-आक्रामकता संधि की पेशकश करें, जो पांच राउंड के लिए हमलों को रोकती है (अग्रिम के साथ रद्द किया जा सकता है) सूचना)।
  • गठबंधन: एक गठबंधन का प्रस्ताव करें जहां सहयोगी सभ्यता सैन्य प्रयासों में सहायता करती है। अपने लक्ष्यों के बारे में सहयोगियों को सूचित करने के लिए युद्ध आदेश का उपयोग करें।
  • किक: मौजूदा गठबंधन को समाप्त करें।
  • समर्थन: किसी अन्य सभ्यता को वित्तीय सहायता प्रदान करें .

भवन के प्रकार

  • किला: एक प्रांत को रक्षा बोनस प्रदान करता है।
  • वॉच टॉवर: आपको पड़ोसी प्रांतों में सेना की संख्या देखने की अनुमति देता है।
  • पोर्ट: इकाइयों को समुद्र में जाने की अनुमति देता है। समुद्र में इकाइयां किसी भी भूमि प्रांत पर वापस जा सकती हैं, भले ही वहां कोई बंदरगाह न हो।

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