Top Starter Pokemon par génération
Choisir votre Pokémon de démarrage est un moment charnière dans n'importe quel voyage Pokémon, donnant le ton à l'aventure à venir. Cette décision initiale, souvent basée sur le goût personnel, marque le début d'un lien profond avec votre compagnon choisi alors que vous visez à devenir un maître Pokémon. Sans connaissance préalable des défis à venir, la sélection du bon démarreur peut influencer considérablement votre chemin à travers les gymnases de la région, les rencontres rivales et au-delà. Notre analyse complète plonge dans les statistiques de base, les forces, les faiblesses et les matchs régionaux de chaque démarreur et leurs évolutions pour identifier le meilleur choix pour conquérir non seulement les gymnases initiaux mais l'élite quatre et plus.
Gen 1: Bulbasaur
Jeux: Pokémon rouge et bleu, tirora et feuille de feuille
Options de démarrage: Bulbasaur (herbe), charmander (feu), squirtle (eau)
Guide complet: Guide Pokemon rouge, bleu et jaune de l'IGN
Bulbasaur apparaît comme le premier choix pour naviguer dans la région de Kanto en rouge Pokémon et bleu. Bien que le type de feu de Charmander puisse initialement sembler attrayant en raison de sa rareté et de son efficacité contre certains types de vol et de sol, le type d'herbe de Bulbasaur offre un avantage stratégique tout au long du jeu. Il excelle contre le Pokémon Rock de Brock, les types d'eau de Misty et le dernier gymnase de Giovanni, ce qui en fait un atout inestimable. Bulbasaur se tient également contre les deux premiers membres de l'Elite Four, avec les seuls défis importants étant le gymnase de type Grass d'Erika et le gymnase de type Fire de Blaine, tous deux gérables avec la bonne stratégie et la composition d'équipe.
L'évolution de Bulbasaur dans Venusaur, un type d'herbe / poison, améliore encore son utilité, offrant un avantage unique sur Charmander et Squirtle. Malgré les défis posés par des rencontres fréquentes avec des types de vol comme Pidgey et Spearow, et les batailles contre Pidgeot et Charmander de Blue, les statistiques et les avantages de type de Bulbasaur en font le démarreur supérieur pour les aspirants Pokémon Masters à Kanto.
Gen 2: Cyndaquil
Jeux: Pokemon Gold & Silver, Crystal, Heartgold & Soulsilver
Options de démarrage: Chikorita (herbe), Cyndaquil (feu), totodile (eau)
Guide complet: Guide Pokemon Gold, Silver and Crystal d'IGN
Dans Pokemon Gold and Silver, Cyndaquil se distingue comme le meilleur démarreur pour la région de Johto. Avec seulement huit nouveaux types d'incendie introduits par rapport à un nombre plus élevé de types d'herbe et d'eau, la dactylographie du feu de Cyndaquil apporte une diversité essentielle à votre équipe. Il s'avère exceptionnellement efficace contre Bugsy's Bug Type Gym et Jasmine's Steel Type Gym, offrant un avantage clair sur ses homologues, Chikorita et Totodile.
Alors que Cyndaquil fait face à un défi avec le gymnase de type Ice Type de Pryce, le temps disponible pour constituer une équipe équilibrée atténue ce problème. Son évolution vers la typhlosion reste un choix fort contre les types d'herbe et d'insectes dans l'élite quatre, ce qui en fait un choix solide pour relever les défis de Johto. Malgré des difficultés occasionnelles avec les types de roche et de sol dans les grottes et l'équipe de dragon / vol de Lance, la performance globale de Cyndaquil surpasse ses pairs.
Gen 3: Mudkip
Jeux: Pokemon Ruby & Sapphire, Emerald, Omega Ruby & Alpha Sapphire
Options de démarrage: Treecko (herbe), torchique (feu), boue (eau)
Guide complet: Guide Pokemon Ruby, Sapphire et Emerald d'IGN
Mudkip apparaît comme le premier choix pour Pokemon Ruby et Sapphire, non seulement pour son apparence adorable mais pour ses avantages stratégiques. Mudkip et Treecko sont efficaces contre trois des huit gymnases, mais la frappe d'eau de Mudkip lui donne un avantage important, en particulier contre le gymnase de feu de Flannery. Le seul gymnase où Mudkip lutte est le gymnase électrique de Wattson, un revers mineur par rapport aux défis de Treecko contre Flannery et les types de vol de Winona.
L'évolution de Mudkip vers Swampert, un type d'eau / sol, améliore encore sa polyvalence, offrant une immunité aux attaques électriques et un profil défensif robuste. Malgré l'abondance d'eau de la région de Hoenn, ce qui pourrait conduire à des rencontres répétitives, les forces globales de Mudkip en font le meilleur démarreur pour conquérir les défis de la région.
Gen 4: Chimchar
Jeux: Pokemon Diamond & Pearl, Platinum, Brilliant Diamond & Shining Pearl
Options de démarrage: Turtwig (herbe), Chimchar (feu), piplup (eau)
Guide complet: Guide IGN's Pokemon Diamond, Pearl et Platinum
Chimchar est le démarreur hors concours dans Pokemon Diamond and Pearl, grâce à sa saisie d'incendie et au nombre limité de types de tirs de la région. Il excelle contre Gardenia's Grass Type Gym, ainsi que Byron's Steel et Candice's Ice Gyms, le positionnant comme un formidable choix tout au long du match.
Alors que Turtwig offre des avantages précoces contre les types de roche et d'eau, l'évolution de Chimchar dans Infernape est mieux adaptée au succès de fin de partie, en particulier contre les types de bugs de l'élite quatre. Malgré les défis avec les types de bogues de l'équipe Galactic et certaines des alignements des Elite Four, l'efficacité globale de Chimchar en fait le démarreur supérieur pour Sinnoh.
Gen 5: Tepig
Jeux: Pokémon noir et blanc
Options de démarrage: Snivy (herbe), tepig (feu), Oshawott (eau)
Guide complet: Guide Pokemon en noir et blanc de l'IGN
Tepig est le gagnant clair en noir et blanc Pokemon, offrant les avantages les plus stratégiques de la région de l'UNOVA. Sa saisie de feu et son évolution dans l'Emboar de type feu / combat offrent un avantage important contre le gymnase de bogues de Burgh et le Brycen's Ice Gym. Bien qu'il lutte avec Clay's Ground Gym, il s'agit d'un problème mineur par rapport aux défis auxquels Snivy et Oshawott sont confrontés.
Le type de combat d'Emboar s'avère crucial dans les batailles contre l'Elite Four, en particulier les types sombres de Grimsley. Malgré les vulnérabilités aux types psychiques de Caitlin, les performances globales de Tepig et la présence des types d'acier de plasma d'équipe en font le meilleur choix pour naviguer dans les défis d'UVA.
Gen 6: Fennekin
Jeux: Pokemon X & Y
Options de démarrage: Chespin (Grass), Fennekin (feu), Froakie (eau)
Guide complet: Guide IGN'S Pokemon X et Y
Fennekin prend les devants à Pokemon X et Y, avec son frappe de feu offrant le plus d'avantages dans les gymnases de la région de Kalos. Il excelle contre trois gymnases et résiste à deux autres, ce qui en fait un excellent choix pour les étapes précoces et tardives du jeu. Son évolution vers Delphox, un type de feu / psychique, améliore encore ses capacités, en particulier contre les gymnases de type fée, psychique et de type glace.
Alors que Froakie et Chespin ont leurs forces, la polyvalence et les avantages de Fennekin en font le meilleur démarreur pour relever les divers défis de Kalos, y compris les batailles équilibrées de l'Elite Four.
Gen 7: Litten
Jeux: Pokemon Sun & Moon
Options de démarrage: Rowlet (herbe), litten (incendie), popplio (eau)
Guide complet: Guide de la lune Pokemon Sun & Pokemon d'IGN
Litten est le démarreur hors concours dans Pokemon Sun and Moon, malgré les premiers défis dans les essais de la région d'Alola. Son feu de feu et son évolution vers Inciroar, un type de feu / sombre, offrent des avantages importants contre le procès en herbe de Mallow, le gymnase électrique de Sophocle et le procès fantôme d'Acerola. Bien qu'Incineroar soit vulnérable aux types de fées, sa force globale et sa polyvalence en font le meilleur choix pour dominer les essais de la région et les divers défis de la Pokémon League.
Alors que Rowlet et Popplio ont leurs moments, la capacité de Litten à effacer les essais et ses avantages stratégiques en fin de partie consolident sa position en tant que starter pour Alola.
Gen 8: Sobble
Jeux: Pokemon Sword & Shield
Options de démarrage: Grookey (Grass), Scorbunny (feu), Sobble (eau)
Guide complet: Guide de l'épée et du bouclier de l'IGN d'IGN
Sobble finance de justesse Grookey et Scorbunny dans Pokemon Sword and Shield, grâce à ses avantages stratégiques dans la région Galar. Les trois partants ont des matchs solides contre trois gymnases chacun, mais la performance de Sobble dans la Champion Cup, en particulier contre les types de fées de Bede, les types d'eau de Nessa et l'équipe de dragon de Raihan, lui donne un léger avantage.
Bien que l'impact des rivaux et des rencontres aléatoires soit minime en épée et en bouclier, les statistiques et les avantages de type de Sobble en font le meilleur choix pour les maîtres Pokémon en herbe en galar.
Gen 9: Fuecoco
Jeux: Pokemon Scarlet & Violet
Options de démarrage: Sprigatito (Grass), Fuecoco (Feu), Quaxly (eau)
Guide complet: Guide Pokemon Scarlet et Violet d'IGN
Fuecoco est le vainqueur clair de Pokemon Scarlet et Violet, malgré l'accent mis par le jeu sur la liberté des joueurs et la progression non linéaire. Sa saisie de feu et son évolution dans Skeledirge, un type de feu / fantôme, offrent des avantages importants contre les gymnases de plus haut niveau, tels que les types de glace psychique / fée et Grusha de Tulip, ainsi que les gymnases les plus bas comme le bug de Katy et les types d'herbe de Brassius.
La performance de Fuecoco dans les raids de base de l'équipe Star et contre les Elite Four solidifie encore sa position de meilleur démarreur pour la région de Paldea. Alors que Sprigatito et Trecly ont leurs forces, la polyvalence globale de Fuecoco et les avantages stratégiques en font le premier choix pour conquérir les divers défis de Scarlet et Violet.
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