Les remakes de Resident Evil 2 et Resident Evil 4 étaient intimidants pour se développer

Yasuhiro ANPO, directeur du Resident Evil 2 et Resident Evil 4 Remakes, a révélé que la décision de revoir Resident Evil 2 provenait de la demande écrasante des fans pour restaurer le classique de 1998 à son ancienne gloire. Comme l'a déclaré ANPO, "Nous avons réalisé: les gens veulent vraiment que cela se produise", ce qui a incité la réponse simple et décisive du producteur Hirabayashi: "D'accord, nous le ferons."
Initialement, l'équipe a envisagé de commencer par Resident Evil 4 . Cependant, les discussions les ont amenés à conclure que son acclamation critique déjà élevée a rendu des modifications importantes risquées. L'équipe a donc priorisé l'ancien titre, qui nécessitait une modernisation plus substantielle. Ce processus comprenait l'étude des projets de fans pour mieux évaluer les désirs des joueurs.
Les doutes internes de Capcom n'étaient pas les seuls. Même après la sortie de deux remakes et l'annonce d'un tiers, les fans ont exprimé des préoccupations, faisant valoir que Resident Evil 4 , contrairement à ses prédécesseurs, n'avait pas besoin d'un remake.
Alors que les années 1990 PlayStation Originals, Resident Evil 2 et Resident Evil 3 , ont présenté des angles de caméra fixes obsolètes et des commandes maladroites, la sortie de Resident Evil 4 en 2005 a révolutionné le genre d'horreur de survie. Malgré les réserves initiales, le remake a conservé avec succès l'essence de l'original tout en améliorant considérablement le gameplay et le récit.
Le succès commercial du remake et la réception critique positive ont validé la décision de Capcom, prouvant que même un classique apparemment intouchable pourrait être respectueusement repensé avec une approche créative et moderne.