MISE À JOUR HELLDIVERS 2: Major Balance Tweaks, New Space Cowboy Warbond

Auteur : Savannah Apr 14,2025

Le tireur coopératif à la troisième personne de Sony, * Helldivers 2 *, a déployé un nouveau correctif, version 01.002.200, qui apporte des changements d'équilibre importants et des correctifs de bogues essentiels pour améliorer le gameplay. Cette mise à jour affiche l'équilibre des différentes armes et stratagèmes, garantissant une expérience plus engageante pour les joueurs.

Le développeur Arrowhead a également augmenté le nombre de calculs d'IA que le jeu peut gérer, en particulier l'amélioration des temps de réponse ennemies dans des scénarios avec un nombre élevé d'ennemis engendrés. Bien que cette amélioration rend le jeu plus difficile et réactif, Arrowhead note qu'elle peut avoir un impact légèrement sur les performances du jeu globales.

Notamment, les automates de * Helldivers 2 * poseront désormais un plus grand défi. Avec des vitesses de réaction accrues dans les grands groupes, ces formidables robots présenteront des décisions plus intelligentes et plus rapides, intensifiant la dynamique de bataille.

Une mise à jour pratique comprend la réorganisation du menu de chargement de Stratagem, ce qui facilite la navigation pour les joueurs et la sélection de leurs stratagèmes préférés.

Helldivers 2 Borderline Justice Warbond Captures d'écran

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Pendant ce temps, Sony Interactive Entertainment a dévoilé le prochain Warbond pour * Helldivers 2 *, nommé Borderline Justice, embrassant un thème de «cow-boy spatial». Cette mise à jour présente de nouvelles armes comme le fusil de chasse au levier R-6 Deadeye, le secondaire LAS-58 Talon "Revolver" et la dynamite TED-63. Complétant le thème, le GS-17 Frontier Marshal Medium Helldiver set et le GS-66 Lawmaker Heavy Armor, avec un étui de cow-boy et un bandolie, sera disponible. Le passive d'armure de gunslinger améliore les performances d'armes secondaires avec une vitesse de rechargement accrue, des actions plus rapides / études et un recul réduit. Le juge borderline Warbond devrait être lancé le 20 mars.

Next Warbond de Helldivers 2 ajoute un thème de cowboy spatial. Crédit d'image: Sony Interactive Entertainment.

Dans la guerre galactique en cours, la faction extraterrestre illumine fait des mouvements en poussant un trou noir vers Super Earth. La direction que ce scénario prendra reste un mystère, avec des spéculations allant d'une confrontation sur le monde d'origine de l'illumination à une bataille sur Super Earth elle-même.

Helldivers 2 Mise à jour 01.002.200 Remarques de notes:

Équilibrage

Armes primaires
Réprimande SMG-32

  • La propagation a diminué de 50 à 40

Slugger sg-8s

  • La propagation a diminué de 20 à 6
  • Les dommages sont passés de 250 à 280

AR-23C Liberator Concussive

  • Le taux de feu est passé de 320 à 400

Diligence R-63

  • La capacité du magazine est passée de 20 à 25

Chevalier MP-98

  • Les dommages ont augmenté de 65 à 70

STA-11 SMG

  • Les dommages ont augmenté de 65 à 70

Défenseur SMG-37

  • Les dommages sont passés de 75 à 80

Pumeler SMG-72

  • Les dommages ont augmenté de 65 à 70
  • Nécessite désormais moins de tirs pour appliquer un étourdissement sur les cibles applicables, la valeur étourdissante est passée de 1,0 à 1,25 par balle

AR-23 Liberator

  • Les dommages sont passés de 70 à 80

Fusil d'assaut STA-52

  • Les dommages sont passés de 70 à 80

Adjudicateur BR-14

  • Les dommages ont augmenté de 90 à 95

AR-61 attendante

  • Les dommages ont augmenté de 95 à 105

R-36 Érupteur

  • La pénétration de l'armure projectile est passée du milieu (3) à lourde (4)
  • La durée de vie du projectile est passée de 0,7 à 1 seconde

Stratagèmes

Eagle 110 mm Rocket Pods

  • Les utilisations ont augmenté de 2 à 3

Exo-45 Patriot Exosuit

  • Les utilisations ont augmenté de 2 à 3

Exo-49 Emancipator Exosuit

  • Les utilisations ont augmenté de 2 à 3

Stérilisateur TX-41

  • L'ergonomie est passée de 5 à 20

M-105 fidèle

  • Les dommages sont passés de 70 à 80

Mitrailleuse lourde MG-206

  • Amélioration de la pénétration de l'armure à travers une gamme d'angles plus large avant de passer à des coups de gamme

Ennemis:

  • Une récente autopsie logicielle a révélé une mise à jour du protocole de sensibilisation à la situation des automates. Ils sont désormais moins distraits les uns par les autres, augmentant leur vitesse de réaction dans les grands groupes.
  • Nous avons augmenté le nombre de calculs d'IA que le jeu peut effectuer. Cela affecte principalement les scénarios avec un nombre élevé d'ennemis engendrés, améliorant leurs temps de réponse dans ces situations. Cependant, cela vient avec un léger compromis dans les performances du jeu.
  • Selon les récents Intel, les ennemis de la liberté tentent de contrer les capacités anti-aériennes des Helldivers. Les dropships automates nouvellement produits montrent des signes clairs de renforcement de la coque, permettant au corps principal d'absorber beaucoup plus de dégâts.
  • Des navires de chaîne illuminés ont été observés en déploiement de leurs boucliers à mi-vol.
  • Dropships de l'automate: la santé du corps principal est passée de 2500 à 3500
  • Illuminer Dropships: utilise le même bouclier que ceux qui ont atterri

Tourelle du réservoir de barrage

  • Résolu un problème introduit récemment où la valeur d'armure était incorrectement définie sur 0. A maintenant la valeur d'armure correcte de 5
  • De plus, la tourelle propose désormais des taches faibles à l'avant et à l'arrière, chacune avec 750 ch et une valeur d'armure de 3

Gameplay

Paramètres:

  • Ajout de nouveaux paramètres séparés pour inverser l'entrée gyro au lieu d'utiliser les paramètres de look invers
  • Le menu de chargement de Stratagem a subi une catégorisation mise à jour des différents groupes de stratagèmes

Correctifs

Problèmes de priorité absolue résolus:

  • Correction d'un problème avec la balise d'extraction parfois inaccessible lors de l'atterrissage sur les ennemis
  • Améliorations générales d'optimisation dans les environnements des colonies

Crash Fixes, accroche et soft-licks:

  • Correction d'un crash lorsque vous jouez contre les terminides dans de mauvais scénarios de réseau
  • Correction d'un crash rare qui s'est produit pendant l'arrêt du jeu sur PC
  • Correction d'un crash qui pouvait se produire lorsqu'il y avait une grande quantité de particules à l'écran à la fois
  • Correction d'un problème où les joueurs pourraient être empêchés de réaliser des objectifs nécessitant un équipement appelé en raison de l'indisponibilité du stratagème requis

Armes et stratagèmes

  • Correction de la grenade de thermite G-123 parfois non armé
  • Correction d'un crash rare lorsque vous utilisez la faucille à double bord LAS-17
  • Correction d'un bogue où le changement d'armes tout en rechargeant le CB-9 explosant d'arbalète allait parfois jeter un magazine entier sans recharger réellement

Correctifs sociaux et multijoueurs

  • Correction d'un problème, les joueurs des régions de faible activité voient moins de lobbies sur l'hologramme de la planète que prévu
  • Correction d'un problème dans les régions de faible activité où les lobbies ne voyaient pas les joueurs se joindre aussi souvent ou rapidement qu'avant
  • Correction d'un problème sur les planètes à faible activité où Quickplay rejoindrait toujours votre jeu d'amis, même s'ils ne jouaient pas sur la même difficulté
  • Correction d'un problème de déconnexion qui pourrait se produire lorsque vous jouez des missions de morosité avec une mauvaise connexion avec l'hôte
  • Correction de certaines interactions ne fonctionnant pas correctement après l'annulation de l'émote d'arme d'élévation
  • Correction d'un problème où l'ajout, la suppression, le blocage ou le déblocage d'amis ont fait afficher les cartes de joueurs dans la liste des amis avec du texte blanc et des informations manquantes jusqu'à ce que vous fermiez et ouvrez à nouveau le panneau
  • Correction d'un problème qui a rendu impossible la mutation ou le coup de pied des joueurs qui étaient dans le chargement lors de la rejoindre une équipe
  • Correction d'un problème qui a provoqué les derniers noms de profil de certains nouveaux joueurs Steam à ne pas s'afficher correctement en jeu

Correction diverses

  • Correction de quelques fuites de mémoire pour améliorer les performances
  • Correction des anciens messages de chat texte en réapparaissant
  • Correction d'un problème avec les barres de progression de la station spatiale de la démocratie étant involontairement incurvées en apparence
  • Correction d'un bug qui a empêché la progression à travers les menus lorsque la sélection initiale de la langue a été définie sur l'anglais (US)
  • Correction de l'émote d'arme d'élévation pour tirer correctement des projectiles en direction de l'arme
  • Fixé Helldivers glissant sur le sol après avoir quitté l'État de Ragdoll (malgré le fait que ce soit l'année du serpent et malgré nous essayons de résoudre ce problème auparavant)

Problèmes connus

Priorité absolue:

  • Le terminal de la mission de la boîte noire peut être inutilisable s'il se reproduit dans le sol
  • Les boules de stratagèmes rebondissent de manière imprévisible sur les falaises et quelques taches
  • Équilibrage et ajustements de la fonctionnalité pour DSS
  • Les problèmes d'orientation pour évacuer les colons illuminent les missions
  • Dolby Atmos ne fonctionne pas sur PS5

Priorité moyenne:

  • Les joueurs peuvent rester coincés sur la rampe de Pelican-1 pendant l'extraction
  • Les capes actuellement équipées ne s'affichent pas correctement et ne montrent pas une cape grise vierge dans l'onglet Armurerie
  • Les joueurs qui utilisent l'émote «c'est la démocratie» sur leur navire pourraient involontairement envoyer leurs compatriotes sur des balles spatiales non autorisées non autorisées
  • La respiration du chien AX / TX-13 "Guard Dog" ne montre pas quand elle est hors des munitions
  • Les fonctions de zoom supérieures ne zooment pas la caméra dans la portée de la faux las-5
  • Les armes avec un mécanicien de charge peuvent présenter un comportement involontaire lors du tir plus vite que la limite de régime (rounds par minute)