Honkai: Star Rail - Mejores conos de luz para recuerdo (ICE) Trailblazer
Honkai: Star Rail Ice Remembrance Trailblazer: Mejores opciones de cono de luz
El Ice Remembrance Trailblazer, una nueva adición en Honkai: la versión 3.0 de Star Rail, utiliza el MEM de invocación para el apoyo, impulsando el daño aliado, la velocidad de acción, la tasa crítica y el DMG crítico. Esta guía se centra en las selecciones óptimas de cono de luz para este papel orientado al soporte. Los conos de luz centrados en el daño como el sudor ahora, lloran menos, los saludos de los genios y el tiempo entretejidos en el oro son menos efectivos.
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Victoria en un parpadeo: El mejor cono de luz de soporte F2P

| HP | ATK | DEF |
|---|---|---|
| 847 | 476 | 397 |
- S5 Pasivo: Aumenta el DMG crítico del usuario en un 24%. Cuando MEM usa una habilidad en un aliado, aumenta todos los DMG aliados en un 16% durante 3 turnos.
Este cono de luz fácilmente disponible (Olvided Hall) ofrece una excelente sinergia. Si bien el impulso de DMG CRIT es menos impactante para un soporte, el aliado de DMG Buff mejora significativamente las capacidades de soporte de MEM. Su naturaleza F2P permite una fácil adquisición y superposición.
Shadowburn: La mejor opción de 3 estrellas para ejecuciones de velocidad

| HP | ATK | DEF |
|---|---|---|
| 847 | 318 | 265 |
- S5 Pasivo: En la primera invocación de Mem, recupera 1 punto de habilidad y 20 energía.
El valor de Shadowburn radica en su capacidad para acelerar la generación de energía del juego temprano y la recuperación de puntos de habilidad. Esto es beneficioso para las batallas más rápidas, pero su efectividad disminuye en encuentros más largos, ya que su efecto es único.
Reminiscencia: Opción de 3 estrellas para un aumento de DMG (combate sostenido)

| HP | ATK | DEF |
|---|---|---|
| 635 | 423 | 265 |
- S5 Pasivo: Cuando comienza el turno de Mem, Trailblazer y MEM ganan 1 pila de "conmemoración", aumentando el DMG tratado en un 12% (pilas hasta 4 veces). Eliminado cuando MEM desaparece.
La reminiscencia proporciona un modesto impulso de DMG tanto para MEM como para el Trailblazer, pero alcanzar las pilas máximas lleva tiempo (cuatro vueltas). Es una opción viable para batallas más largas cuando no están disponibles mejores alternativas.
