New Starcraft -Spielplätze von koreanischen Entwicklern bis Blizzard
Blizzard erhalten Berichten zufolge eine Reihe von Stellplätzen für neue Starcraft-Videospiele aus koreanischen Studios und signalisiert eine mögliche Expansion des geliebten Science-Fi-Franchise. Laut einem Artikel, der durch das X / Twitter -Konto @KoreAxBoxNews hervorgehoben wurde, berichtete Asia heute, dass vier koreanische Unternehmen um die Möglichkeit wetteifern, neue Spiele auf der Grundlage des StarCraft IP und sicheren Publishing -Rechte zu entwickeln: NCSoft, Nexon, Netmarble und Krafton. Vertreter einiger dieser Unternehmen haben Berichten zufolge in Irvine, Kalifornien, in den Hauptquartier von Blizzard gereist, um ihre Ideen zu steigern.
NCSOFT, bekannt für die MMOs von Linien- und Gildenkriegen, hat ein Starcraft -RPG vorgeschlagen, möglicherweise einen MMORPG. Nexon, der Entwickler hinter dem ersten Nachkommen, hat eine "einzigartige" Verwendung der Starcraft -IP -Verwendung aufgestellt. NetMarble, verantwortlich für Spiele wie Solo Leveling: Area und Game of Thrones: Kingsroad, zielt darauf ab, ein StarCraft -Handyspiel zu erstellen. In der Zwischenzeit möchte Krafton, das Unternehmen hinter PUBG und der kommende Sims -Konkurrent Inzoi, seine Entwicklungsfunktionen nutzen, um ein StarCraft -Spiel zu produzieren.
Während Stellplätze und Entwicklungsvorschläge in der Spielebranche üblich sind und es keine Garantie dafür gibt, dass eines dieser Projekte zum Tragen kommen wird, dürften die Starcraft -Fans von Blizzards offensichtlichem Interesse an der Erweiterung des Franchise erregen. Activision Blizzard lehnte eine Stellungnahme ab, wenn sie von IGN kontaktiert werden.
Diese Nachrichten folgen Berichten vom September, dass Blizzard einen weiteren Versuch unternimmt, einen Starcraft -Shooter zu entwickeln, der vom ehemaligen Fell -Cry -Executive -Produzenten Dan Hay, der 2022 zu Blizzard kam, geführt wurde. Diese Informationen wurden von Bloomberg Reporter Jason Schreier während des Podcasts von Ign's Podcast, diskutierten, über sein Buch, "Play" Nice: The Wided und Future, Future und Future of Blizzard Entertainment ". Schreier stellte fest, dass das Projekt zwar zum Zeitpunkt seines Schreibens in der Entwicklung war, seine Zukunft angesichts der Geschichte von Blizzard mit Starcraft -Schützen weiterhin unsicher bleibt.
Zu den früheren Bemühungen von Blizzard, einen Starcraft -Shooter zu schaffen, zählen der berüchtigte Starcraft -Ghost, der 2002 bekannt gegeben und 2006 nach zahlreichen Verzögerungen abgesagt wurde. Ein zweiter Versuch, den Codenamen ARES und als "Like Battlefield im StarCraft-Universum" beschrieben, wurde 2019 abgesagt, um sich auf Diablo 4 und Overwatch 2 zu konzentrieren. In jüngerer Zeit veröffentlichte Blizzard im November Joblisten für ein "bevorstehendes Open-World-Shooter-Spiel", das ein weiteres Starcraft-FPS ausführte.
Das Interesse an Starcraft wird durch Blizzards jüngste Aktionen, einschließlich der Veröffentlichung von StarCraft: Remastered und Starcraft 2: Kampagnensammlung auf dem Spielpass, sowie eines Crossover -Events mit dem Warcraft Card Game Hearthstone weiter belegt. Diese Entwicklungen legen nahe, dass Blizzard langsam die Bemühungen zur Wiederbelebung des Starcraft -Universums erhöht.