Witcher 4导演否认CIRI面对面的变化
在幕后发布后,请参阅 * wither 4的 * Cinematic Prife Trailer,一些粉丝注意到与预告片本身相比,Ciri面部面部外观的细微差异(在2:11和5:47分)。这些剪辑提供了更近的CIRI游戏内模型的旋转视图。尽管有些人称赞5:47标记是“稍旧的CIRI的完美代表”,但另一些人则将其与以前的担忧相提并论,因为Ciri在展示的预告片中看起来“丑陋”。这激发了人们的猜测,即CD Projekt Red改变了CIRI的游戏内模型,以应对这种反弹。

但是, *巫师4 *游戏总监塞巴斯蒂安·卡莱姆巴(Sebastian Kalemba)在社交媒体上澄清说,没有对CIRI的游戏中的模型进行任何修改。他解释说,这些剪辑展示了“原始镜头”,这是由揭示预告片中存在的电影照明,动画和摄像头效果所束缚的。他说,这种变化是游戏开发过程的正常组成部分,角色外观可能在预告片,3D型号和最终游戏中的产品之间有所不同。

*巫师4*是新三部曲中的第一部,以Ciri为主角而不是Geralt。执行制片人MałgorzataMitręga强调,CIRI是“有机的,逻辑的选择”,理由是她在书籍中的突出以及在杰拉特(Geralt)在 *《巫师3 *》中得出结论之后继续她的故事的愿望。 Kalemba补充说,CIRI的年轻年龄允许更大的玩家代理来塑造她的角色,并提供更多的叙事探索机会。

MitręGa和Kalemba承认对CIRI的角色的潜在负面反应,但她确认她作为主角的地位是有意的,并精心考虑的决定,并提前了数年。他们强调了Ciri旅程中固有的叙事潜力以及她引人注目的挑战。
杰拉特(Geralt)的配音演员道格·科克尔(Doug Cockle)也对Ciri领导着他的兴奋,强调了书籍所产生的叙事潜力。
*可以使用 * wither 4 *的更多独家内容,包括预告片分解和采访,详细介绍了CD Projekt Red如何努力避免重复 * Cyberpunk 2077 *陷入困境的发射。