Sa nakakaakit na mundo ng mga larong puzzle, ang isang pamagat ng pamagat ay naghahamon sa mga manlalaro na patayin ang lahat ng mga virus na may mga kapsula ng parehong kulay . Ang larong ito ay nagtatampok ng isang board na puno ng mga virus sa tatlong natatanging mga kulay: pula, dilaw, at asul. Bilang isang manlalaro, kinokontrol mo ang mga bumabagsak na mga kapsula, husay na mapaglalangan ang mga ito sa kaliwa o kanan at paikutin ang mga ito upang magkahanay sa mga virus at umiiral na mga kapsula. Nangyayari ang mahika kapag apat o higit pang mga halves ng kapsula o mga virus ng pagtutugma ng form ng kulay ng isang linya, alinman sa pahalang o patayo, na humahantong sa kanilang pag -alis mula sa board. Ang panghuli layunin? Upang malupig ang bawat antas sa pamamagitan ng pagtanggal ng lahat ng mga virus na naroroon sa larangan ng paglalaro. Gayunpaman, mag -ingat: ang isang laro sa ibabaw ay na -trigger kung ang mga kapsula ay nakasalansan at hadlangan ang makitid na leeg ng bote, huminto sa karagdagang pag -play.
Sa pagsisimula ng isang bagong laro, ang mga manlalaro ay may kalayaan na piliin ang kanilang antas ng kahirapan, mula sa zero hanggang dalawampu. Ang pagpili na ito ay direktang nakakaapekto sa bilang ng mga virus na kakailanganin mong limasin. Bilang karagdagan, maaari kang pumili mula sa tatlong magkakaibang mga setting ng bilis ng laro, na nagdidikta kung gaano kabilis ang mga kapsula ay bumaba sa bote. Ang pagmamarka sa larong ito ay prangka at nakatuon lamang sa pag -aalis ng mga virus. Ang oras na kinukuha mo o ang bilang ng mga kapsula na ginagamit mo ay hindi nakakaapekto sa iyong marka. Para sa mga nakarating sa pinakahirap na laro, ang laro ay hindi tataas ang bilang ng mga virus upang malinis sa kasunod na mga pag -play, na nagpapahintulot sa iyo na patuloy na itulak ang iyong marka. Ang pagmamarka ay nakakakuha ng isang pagpapalakas kapag pinamamahalaan mo upang maalis ang maraming mga virus nang sabay -sabay. Gayunpaman, ang pag -trigger ng mga reaksyon ng chain, kung saan ang isang pag -aalis ay humahantong sa isa pa, ay hindi kumita sa iyo ng mga dagdag na puntos. Tandaan, ang setting ng bilis ng laro ay gumaganap din ng isang mahalagang papel sa pagmamarka, na may mas mataas na bilis na nagbibigay gantimpala ng higit pang mga puntos para sa iyong mga pagsisikap.
Screenshot











