Представлено: удивительная статистика игроков BG3
Larian Studios отпраздновала годовщину Baldur's Gate 3, представив увлекательную статистику игроков, предлагая взглянуть на выбор игроков и стили игрового процесса. От романтических связей до причудливых встреч — данные раскрывают разнообразный и увлекательный опыт сообщества.
Романтические приключения в забытых королевствах
Пост Лариана в Твиттере (X) подчеркнул масштаб романтики игроков. Было зарегистрировано более 75 миллионов поцелуев компаньонов, причём Shadowheart лидирует с 27 миллионами, за ним следуют Астарион (15 миллионов) и Минтара (169 937). В праздничный вечер первого акта 32,5% игроков выбрали Shadowheart, 13,5% — Карлах, а 15,6% — одиночество. К третьему акту популярность Шэдоухарта резко возросла: 48,8% увидели ее последнюю любовную сцену по сравнению с 17,6% с Карлахом и 12,9% с Лаэ'зель.
Самые смелые игроки среди нас видели, как 658 000 человек наслаждались интимными моментами с Халсином (70% в человеческой форме, 30% в форме медведя). Поразительные 1,1 миллиона игроков вступили в бой с Императором, отдав предпочтение форме Стража Снов (63%) щупальцам пожирателя разума (37%).
Причудливые встречи и необычные квесты
Помимо романтики, игроки получили поистине уникальные впечатления. 1,9 миллиона игроков превратились в сырные колеса, что является свидетельством игровой механики игры. Дружелюбные динозавры посетили 3,5 миллиона человек, а 2 миллиона игроков освободили Нас из Колонии. Даже Dark Urge показала на удивление более мягкую сторону: по меньшей мере 3777 игроков нашли способ пощадить Альфиру, что повлияло на лютне-роковую сцену игры.
Спутникам игроков также было уделено много внимания. Собака Скретч получила более 120 миллионов питомцев, а Соведвежонок — более 41 миллиона. 141 600 любопытных игроков попытались погладить Его Величество кота — столько же, кто победил в режиме чести.
Создание персонажа и настройки классов
Подавляющее большинство игроков (93%) создали собственные аватары, демонстрируя надежную систему создания персонажей в игре. Среди готовых персонажей самым популярным был Астарион (1,21 миллиона игроков), за ним следовали Гейл (1,20 миллиона) и Shadowheart (0,86 миллиона). Загадочное Темное побуждение вдохновило 15% созданных персонажей.
Класс Паладин безраздельно господствовал, насчитывая почти 10 миллионов игроков, за ним следовали классы Колдун и Боец (более 7,5 миллионов каждый). Другие классы, в том числе Варвар, Разбойник, Чернокнижник, Монах и Друид, также имели значительное представительство, хотя каждый из них составлял менее 7,5 миллионов игроков. Рейнджеры и клирики следовали за ними.
Самой популярной расой были эльфы (более 12,5 миллионов), за ними следовали полуэльфы и люди (по 12,5 миллионов каждая). Тифлинги, Дроу и Драконорожденные также имели значительное представительство (более 7,5 миллионов каждый). Полуорки, гитьянки и гномы были менее распространены, но их все равно выбирали более 2,5 миллионов игроков каждый. Гномы и полурослики следовали за ними. Конкретные комбинации классов и рас также выявили интересные тенденции: гномы отдают предпочтение паладинам, а драконорожденные склоняются к чародеям.
Эпические триумфы и драматические решения
141 660 игроков прошли режим чести, а 1 223 305 прохождений завершились поражением. Из проигравших 76% удалили свои сохранения, а 24% продолжили игру в пользовательском режиме. Что касается выбора сюжета, 1,8 миллиона игроков предали Императора, 329 000 убедили Орфея остаться свежевателем разума и 3,3 миллиона убили Пустоту (200 000 с жертвой Гейла). Редкий результат: 34 игрока испытали на себе самопожертвование Лаэ'зель после отказа Влаакита.
Статистика годовщины Baldur's Gate 3 рисует яркую картину разнообразного и преданного своему делу сообщества, демонстрируя широту опыта игроков в Забытых Королевствах.





