Китайский клон покемона теряет 15 миллионов долларов в иске о нарушении авторских прав

Автор : Nova Dec 11,2024

Китайский клон покемона теряет 15 миллионов долларов в иске о нарушении авторских прав

Компания Pokémon выиграла дело о нарушении авторских прав на сумму 15 миллионов долларов

Китайский суд вынес решение в пользу The Pokémon Company по серьезному иску о нарушении авторских прав. Постановление присудило компании компенсацию в размере 15 миллионов долларов от нескольких китайских компаний, разработавших мобильную ролевую игру «Pokémon Monster Reissue», которая считается явной копией популярной франшизы «Покемон».

В иске, поданном в декабре 2021 года, подчеркивается поразительное сходство игры с Pokémon, включая дизайн персонажей, очень напоминающий Пикачу и Эша Кетчума, а также игровую механику, практически идентичную основному опыту Pokémon. Признавая существование других игр о ловле монстров, The Pokémon Company утверждала, что «Pokémon Monster Reissue» вышло за рамки вдохновения и представляет собой прямой плагиат. Представленные доказательства включали в себя значок приложения игры, повторяющий оформление Pokémon Yellow, и рекламные материалы с изображением таких персонажей, как Эш Кетчум, Пикачу, Ошавотт и Тепиг, с минимальными изменениями.

Первоначально требуя возмещения ущерба на сумму 72,5 миллиона долларов, а также публичных извинений и прекращения разработки и распространения игры, The Pokémon Company в конечном итоге добилась решения Народного суда промежуточной инстанции Шэньчжэня на сумму 15 миллионов долларов. Сообщается, что три из шести компаний-ответчиков обжалуют это решение.

Компания Pokémon подтвердила свою приверженность защите своей интеллектуальной собственности, гарантируя, что фанаты по всему миру смогут наслаждаться контентом Pokémon без каких-либо нарушений. Однако эта позиция в прошлом подвергалась критике в отношении обращения компании с фанатскими проектами.

Бывший директор по правовым вопросам Дон Макгоуэн разъяснил подход компании, заявив, что уведомления об удалении обычно предназначены для проектов, набирающих значительную популярность, например тех, которые получают краудфандинг. Он подчеркнул, что компания предпочитает избегать судебных исков против творений фанатов, если только они не переходят грань, являющуюся существенным коммерческим нарушением. Несмотря на это, компания ранее уже выпускала уведомления об удалении различных фанатских проектов, включая игры и инструменты для создания фанатского контента. Этот случай подчеркивает продолжающееся противоречие между защитой интеллектуальной собственности и поддержкой творчества фанатов в игровом сообществе.