Необвишаемое анимационное шоу Jacksepticeye неожиданно разваливается
YouTuber Jacksepticeye, чье настоящее имя - Шон Уильям Маклафлин, недавно поделился своим разочарованием из -за отмены анимационного шоу, над которым он работал в течение года. В своем видео под названием «Плохой месяц» Джексептисей открыл о крахе проекта, что оставило его «довольно расстроенным».
Сома, признанная критиками, выживаемая на выживании научно-фантастическую игру, разработанную Frictional Games, была выпущена в 2015 году. Jacksepticeye, давний поклонник игры, тщательно транслировал ее и часто называет одну из его любимых видеоигр. Он был в дискуссиях с разработчиками в течение года, стремясь оживить Сому в качестве анимационного сериала.

В видео Jacksepticeye объяснил свою страсть к проекту, заявив: «У меня был очень большой творческий проект, который я был очень взволнован ... Я планировал сделать анимационное шоу сома. Потому что я люблю Сому - Сома - пятерка, топ -10, по крайней мере, видеоигры всех времен. Мне очень нравится эта игра. У нее одна из лучших историй в видеоигры».
Несмотря на его энтузиазм и готовность проекта вступить в полное производство, он резко развалился. Jacksepticeye упомянул, что неназванная партия решила взять проект в «другое направление», оставив его глубоко расстроенным. Он воздерживался от того, чтобы вдаваться в подробности о ситуации, сославшись на его эмоциональный ответ на отмену.
Отмена анимационного шоу сома нарушила планы Jacksepticeye на 2025 год, перевернув свой год «вверх дном». Он намеревался сосредоточиться на проекте, который ограничил бы его загрузки контента, но позволил ему поделиться значительным творческим усилием со своей аудиторией. Внезапная остановка заставила его подвергать сомнению свои приоритеты и следующие шаги, описывая период как «тяжелый месяц», наполненный многочисленными звонками и разочаровывающим отсутствием прогресса.
После Soma Frictional Games выпустили еще две записи в серии Amnesia: Amnesia: Rebirth в 2020 году и Amnesia: The Bunker в 2023 году. В июле 2023 года, после выхода Amnesia: The Bunker, креативный директор Fractional Томас Грип объявил о смещении фокуса в стороне от ужасных игр, чтобы изучить другие эмоциональные качества. Грип подчеркнул цель компании создать захватывающий опыт, заявив: «Хотя все наши игры каким -то образом были ужасными, мы действительно пытаемся сделать какое -то воспроизводимое погружение ... Игры ужасов, естественно, - это то, где эмоции являются передними и центром.