April Fools: Desbloqueando o lança -chamas em vestido para impressionar

Autor : Madison May 03,2025

* O vestido para impressionar* continua a encantar os jogadores com suas atualizações inovadoras. Para April Fools, o jogo introduziu uma missão única, e a recompensa é algo que você normalmente não esperaria de um jogo focado na moda: um lança-chamas! Aqui está um guia detalhado sobre como reivindicar esse prêmio incomum em *vestido para impressionar *.

Vista para impressionar o guia de lança -chamas

F-Quest-Quest-Quest-Quest Captura de tela pelo escapista.

Para desbloquear o lança-chamas, você precisará inserir um código ** de 5 dígitos ** na barra de códigos. Embora isso pareça direto, o desafio está em descobrir o código sozinho, e você deve fazê -lo rapidamente. A missão é sensível ao tempo, terminando em ** 2 de abril às 10h PDT **, dando a você uma janela apertada ** de 24 horas ** para proteger seu lança-chamas.

Comece navegando para o lobby e abordando a tabela de líderes ** **. Você notará uma sequência ** de 5 emojis ** exibidos acima dela. É crucial ** tirar uma captura de tela ** dessa sequência, pois é randomizada para cada jogador **.

Vestido a impressão-flamethrower-guide-lobby-emji Captura de tela pelo escapista.

Em seguida, você precisará explorar o lobby ** e as áreas do jogo ** para ** decodificar a sequência emoji **. Seu objetivo é encontrar casos em que um ** emoji é emparelhado com um número **. Por exemplo, se você vir uma nota indicando que ** a câmera é igual a 1 **, você deve ** substituir o emoji da câmera na sua sequência de código pelo número 1 **. Se sua sequência incluir ** duas câmeras e três estrelas **, e você descobriu que ** Star é igual a 3 **, seu código seria ** 11333 **.

Os locais ** ** e ** valores numéricos ** também são ** randomizados para cada jogador **. No entanto, aqui estão ** alguns pontos em potencial ** onde você pode encontrar estes pares do número de emoji:

Vestido a impressão-flagra-location-location-1 Ao lado da mesa de Lana (ou agora Lina). Captura de tela pelo escapista. Vestido a impressão-flametro-guia-localização-2 Acima da prateleira dos lenços. Captura de tela pelo escapista. Vestido a impressão-flamethrower-guide-location-3 Atrás de uma das grades de colunas ao lado do pódio dos vencedores. Captura de tela pelo escapista.Vestido a impressão-flagra-location-4 No canto da piscina de Obby. Captura de tela pelo escapista. Vestido a impressão-flametro-guia-localização-5 No canto do pano de fundo. Captura de tela pelo escapista.

Depois de quebrar o código, ** digite -o na barra de código ** como faria com qualquer outro código e se divertir com o caos que seu novo ** lança -chamas ** trará. Lembre -se, porém, que as chamas são puramente para prazer estético.

Vestido a impressão-flagra-guia-recompensa Captura de tela pelo escapista.

Esse é o guia completo sobre como adquirir rapidamente o lança -chamas em *vestido para impressionar *. Aproveite sua nova recompensa e não se esqueça de conferir nosso * vestido para impressionar * códigos para obter vantagens adicionais no jogo.