Dragon Age: Veilguard Concept Art onthuld
Vroege conceptkunst voor Dragon Age: The Veilguard onthult een meer wraakzuchtige, goddelijke solas dan het personage dat in de laatste wedstrijd wordt gezien. Voormalig BioWare -kunstenaar Nick Thornborrow, die een visuele roman prototype heeft bijgedragen om te helpen bij de ontwikkeling van verhalen, heeft onlangs meer dan 100 schetsen gedeeld uit dit prototype.
Deze schetsen, voornamelijk zwart en wit met selectieve kleuraccenten, geven SOLA's weer in een veel opener antagonistische rol dan zijn adviserende aanwezigheid in het uitgebrachte spel. Hoewel sommige scènes, zoals zijn eerste poging van de sluier, grotendeels consistent blijven, vertonen anderen een schril contrast. Concept Art portretteert Solas als een kolossale, schaduwrijke figuur, ver verwijderd van zijn in-game portret. De dubbelzinnigheid rond deze veranderingen laat de vraag open of deze scènes de dromen van Rook of werkelijke gebeurtenissen vertegenwoordigen.
>Solas 'reis, van behulpzame metgezel in Dragon Age: Inquisition tot de centrale antagonist van de game, wordt verder verlicht door deze vroege ontwerpen. De verschuiving van concept naar eindproduct benadrukt potentiële verhalende veranderingen tijdens de ontwikkeling van de Veilguard, een proces dat verder wordt gecompliceerd door de late titelverandering van het spel van Dragon Age: Dreadwolf >. De bijdrage van Thornborrow biedt waardevol inzicht in het creatieve proces en de evolutie van het karakter van Solas. De verschillen tussen de eerste concepten en de laatste game suggereren dat een potentieel donkere, krachtigere Solas aanvankelijk werd voorgesteld. >
<🎜 🎜>>
De verstrekte samenvattingpunten benadrukken belangrijke afhaalrestaurants: vroege schetsen tonen een wraakzuchtige god-achtige Solas; Thornborrow's visuele roman prototype hielp verhaalontwikkeling; en belangrijke veranderingen tussen concept art en het laatste spel onthullen een potentieel donkere solas.






